Aide pour la balade ludique 2026

Bienvenue sur la page d'aide de la balade ludique 2026 intitulée «Se sentir pousser des ailes». Chaque titre ci-dessous correspond à une page du carnet.

Cette balade ludique est disponible du mercredi 15 avril au dimanche 19 avril 2026 dans le cadre du festival L'île de Pâques à Fribourg. Pour davantage d'informations sur le festival, vous pouvez consulter la page du programme.

La suite de cette page offre une aide pour les étapes du jeu.
Cliquez sur un des liens suivants pour sauter directement à l'étape qui vous intéresse:

Page 2 - Symbole de l'équipage

Vous pouvez dessiner votre symbole dans le carnet. Vous pourrez ensuite le dessiner librement pendant le parcours à l'aide des craies dans le sac. Vous pouvez le dessiner à la craie autant de fois que vous le souhaitez.
Attention à dessiner au sol et hors des voies de circulation.

Page 3 - Tout ce qui vole

LIEUX
Vous devez vous rendre à l'un des trois endroits marqués d'un oiseau sur la carte. La couleur de l'oiseau correspond à la couleur du ballon que votre équipage a choisi au tout début du jeu.
Les symboles d'oiseau sur la carte indiquent chacun un bâtiment avec une enseigne. Les trois enseignes sélectionnées comporte un élément aérien.

  • Oiseau rouge: à la Rue de Romont, vous verrez une enseigne avec une étoile.
  • Oiseau vert: à la Rue de Lausanne, il s'agit de l'enseigne du Faucon.
  • Oiseau bleu: en-haut de la Rue de la Grand-Fontaine, vous verrez une enseigne qui comporte une tête de poule ou de rapace.

À FAIRE
Vous êtes invité·es à faire un jeu de mime. Mimez les animaux et objets que vous voyez sur les images fournies dans l'enveloppe qui se trouve dans le sac.

Pour les groupes avec de très jeunes enfants, seul·es les adultes miment et les enfants tentent de deviner.

Vous êtes libres de mettre de côté certains mimes bien que nous vous encouragions à essayer le tout.

Page 4 - Croquis d'une flume

LIEUX
Vous devez vous rendre à l'un des trois endroits marqués d'un arbre sur la carte. La couleur de l'arbre correspond à la couleur du ballon que votre équipage a choisi au tout début du jeu.

Le symbole d'arbre sur la carte peut correspondre à un arbre précis ou à un groupe d'arbres. S'il y a plusieurs arbres, vous êtes libres de choisir celui qui vous plaira.

  • Arbre rouge: dans le parc à la route Sainte-Agnès.
  • Arbre vert: dans la cours de l'école professionnelle, en face de l'Arsen'Alt.
  • Arbre bleu: sur la place du Marché aux Poissons.

À FAIRE
Attention à laisser les feuilles accrochées à l'arbre, elles lui sont précieuses. Dessinez une feuille ou plusieurs sur la page du carnet. Elles vous serviront d'inspiration plus tard.

Pour les groupes: vous pouvez chacune et chacun dessiner un croquis.

Pages 5 et 6 - Carte de l'archipel

Les symboles sur la carte indiquent les lieux où vous rendre pour chaque activité.

Des zones en vert avec des noms en quatre lettre servent à trouver le lieu où se trouve l'animal-végétal. Vous trouverez le bon lieu avec le jeu de la page 7.

Page 7 - Traduction sur le fil

LIEUX
Vous devez vous rendre à l'un des trois endroits marqués d'un arc-en-ciel sur la carte. Ils indiquent des lieux avec une clôture métallique. L'animal-végétal a laissé son message avec un fil coloré accroché à la clôture.

  • Arc-en-ciel 1: avenue du Général-Guisan, proche du pont au-dessus de la voie de chemin de fer.
  • Arc-en-ciel 2: le long du Sentier du Nord qui longe la voie ferrée.
  • Arc-en-ciel 3: à la Rue de Morat, à gauche après la porte de Morat.

À FAIRE
Le code vous permet de trouver 4 lettres. Cela correspond au nom d'une des zones vertes de la carte.

Réponse exacte: POYA.

Page 8 - Décollage imminent

LIEU
Vous devez vous rendre sur le site de la caserne de la Poya.
Entrez sur le site depuis l'avenue du Général-Guisan. Tournez à gauche après l'entrée pour rejoindre la zone des garages.

Vous vous trouvez sur le site de La Fabrique. En cas de beau temps, vous verrez du mobilier et un stand sur la place. En cas de pluie, vous verrez un garage ouvert où vous pourrez vous rendre.

À FAIRE
Une personne de l'équipe d'organisation du festival se trouve sur place et pourra vous indiquer le matériel à utiliser pour le bricolage.

Une fois vos «flumes» prêtes, adressez-vous à nouveau à la personne de l'organisation. Elle pourra organiser un vol d'essai pour l'animal-végétal.

Page 9 - Retour au nuage

LIEU
La dernière étape de l'aventure se situe là où elle a commencé. Vous devez vous rendre au centre du festival L'île de Pâques à l'Ancienne Gare.

Depuis la Poya, vous pouvez rentrer à pied, à vélo, en trottinette, et il est aussi possible de prendre un train ou un bus à la gare de la Poya.

À FAIRE
Une fois à l'Ancienne Gare, vous pourrez accrocher vos «flumes» dans l'arbre prévu à cet effet et admirez cet arbre plein de «flumes» variées.

POUR TERMINER
À la fin de l'aventure, vous pouvez à choix garder le matériel du jeu ou le rendre à l'équipe.

Vous pouvez soutenir le festival en laissant un don dans la tirelire au guichet d'accueil ou avec un versement Twint. Vous trouverez le code Twint sur une feuille dans le sac et à l'accueil du festival.

Merci d'avoir pris part à cette balade ludique!
Nous vous souhaitons une bonne suite de festival (voir le programme du festival)